martes, 27 de enero de 2009

¿Qué ha pasado este año con las cuartas partes?

Este pasado año 2008 hemos visto salir multitud de cuartas entregas de sagas, todas ellas sagas con bastante renombre, a cual mejor y con mayor calidad. Vamos a pegarle un repasito rápido a todas ellas.


GTA IV.
Desarrollador: Rockstar North.
Distribuidor: Take Two Interactive.
Genero: Third Person Shooter, Acción-Aventura.
Lanzamiento: 29 de Abril de 2008 (PS3 y X360)


Los chicos de Rockstar parece que todo lo que tocan lo convierten en oro (a Blizzard le sucede tres cuartas de lo mismo). Si es de Rockstar, parece que ya viene con el sobrenombre de calidad y buen hacer, y su saga mas prolifica, Grand Theft Auto, es un claro ejemplo de ello.

Esta vez, manejaremos a Niko Bellic a través de las calles de Nueva York, en una nueva historia, mas currada que en anteriores entregas, aunque para mi sigue siendo el punto flaco de la saga. Gráficos increibles, físicas muy logradas, y un enorme elenco de pequeños detalles de esos que a los jugones nos encanta apreciar, como por ejemplo el salir despedido por el cristal en los choques frontales, romper la luna y hacer el puente para robar coches aparcados, etc, etc, etc.

Por supuesto, y al igual que en otras sagas, la opcion de activar los trucos le da una nueva dimensión a un juego en el que el concepto de "liarla" esta mucho mas conseguido y es mucho mas gratificante :D (y muy sencillo, por cierto, a través del movil en el cual se quedan guardados al activarlos por primera vez). Sin duda, un Must Have en cualquier plataforma y GOTY'08 para muchos.

Soul Calibur IV.
Desarrollador: Namco.
Distribuidor: Ubisoft.
Genero: Lucha.
Lanzamiento: 31 de Julio de 2008 (PS3 y X360).



Debo reconocer que es el que menos he probado de todos. Aun así, me pareció un juego bastante trabajado, entretenido y dificil a partes iguales (para mi, que soy un profano en lo que a Soul Calibur se refiere). La torre de almas me parecio un modo de juego muy bueno, y que encaja perfectamente en una generación en la que el "a-ver-quien-la-tiene-mas-larga" está a la orden del dia.

Además, la polémica Yoda-Darth Vader dio que hablar al título, sobre todo en los debates previos al lanzamiento del juego. Me quedé con ganas de probar el online. En cualquier caso, uno de los mejores juegos de lucha de esta generación.

Metal Gear Solid 4.
Desarrollador: Kojima Productions.
Distribuidor: Konami.
Genero: Acción.
Lanzamiento: 12 de Junio de 2008 (PS3).


Mi particular GOTY. Creo que este juego cumple la norma de que, si un juego bueno sale antes de la campaña navideña, se le olvida para el GOTY, al igual que le ha pasado al Smash Bros. Vale, tal vez exagero un poco, pero lo que si que es cierto es que si hubiera salido en Noviembre, habría dado mucho más de que hablar en las clásicas encuestas para el GOTY.

Seré crítico, Metal Gear Solid 4 es un juego imprescindible, pero no todo el mundo lo podrá exprimir al 100%. El juego está concebido de tal forma que, si has jugado a las anteriores entregas, tendrás momentos en los que deberás soltar el mando y regocijarte de lo que estás viendo, plegándote sobre tí mismo y envolviéndote como si fueras un ovillo de lana. Se que mucha gente sabe de lo que estoy hablando (EJEMacto4EJEM!!). Y por contra, si es la primera vez que juegas Metal Gear, te parecerá un juego bueno, pero carecerá de ese añadido friki/añejo/recordatorio que tanto peso tiene para muchos.

Solo me queda decir que me alegro de que me haya tocado vivir este momento concreto en la historia de los videojuegos, en gran parte debido a esta saga, y a juegos como son este Metal Gear Solid 4, que te permiten vivir experiencias que nunca, jamás podrás vivir en ningún otro arte conocido.

Devil May Cry 4.
Desarrollador: Capcom.
Distribuidor: Capcom.
Genero: Acción.
Lanzamiento: 8 de Febrero de 2008 (PS3 y X360).


No he jugado, lo se, pero lo tengo instalado en la consola (menuda instalación, ojú) y está en mi estantería criando polvo. Cuando acabe el modo historia del LittleBigPlanet me pondré con él, lo prometo (sed buenos, mirado mi pila oficial de videojuegos pendientes en el lateral del blog :( ).

Aun así, he de decir que la demo me gustó bastante. Desde la ignorancia me pregunto porque coño cambian de personaje protagonista (Dante, te queremos!) y sin embargo hacen que se parezcan entre sí como dos gotas de aguas. Espero salir pronto de dudas, reservaros los spoilers. El devil bringer me parece un poco cogido con pinzas. Pero el juego salió en una época en la que la gente buscaba básicamente gráficos en PS3 y en 360, y creo que este juego cumple esas espectativas con creces. Veremos que tal se da, si mantiene las cotas de dificultad de anteriores entregas, si la espectacularidad esta a la altura, y en definitiva, si las razones que en su dia me hicieron babear con la saga se siguen respetando.

Bueno, me ha parecido interesante hacer un breve repaso por estos juegos. Siiiiii... lo seeeeee... los mas puristas se me echarán al cuello porque algunos de ellos solo tienen de cuarta parte el numerito que le han puesto (realmente han salido mas de 4 juegos en GTA y MGS). Pero ¡qué diablos! ha sido una bonita coincidencia que en este pasado año 2008 hayan coincidido entregas de tan magnas obras maestras de los videojuegos, con algo tan simple y tan representativo como es un número 4 tras el nombre de la saga.

Por cierto, se os ocurren mas cuartas partes salidas este año, fuera del ámbito de los videojuegos?? nose, asi a bote pronto se me ocurren Indiana Jones 4, o La Jungla 4.0...

miércoles, 21 de enero de 2009

Guerra por el DivX en la nueva generación

Si algo caracteriza perfectamente a la actual generación de consolas y de videojugadores, es la enorme rivalidad que se llevan trayendo desde hace ya un par de añitos la 360 y la PS3. Las competiciones entre ambas para ver quién la tiene mas larga (literal) están a la orden del dia en cada noticia, en cada comparativa, en cada exclusividad... Y el DivX, ha quedado demostrado, ha sido uno de los temas candentes en la actualidad de ambas consolas.


A finales de 2007, xbox360 recibió una actualización que preparó a la consola para dar soporte al tan aclamado formato. Posteriormente, también a finales de 2007 y gracias al firmware 2.10 (haciendo menos ruido que la de Micro$oft), la PS3 comenzó a reproducir videos en divx.

Ambos poseían el codec de reproducción H.264. Xbox360 es capaz de reproducir videos de hasta 4 gigas sin poseer ningún tipo de licencia. Por otro lado, la PS3 dispone de un certificado limitado (que no completo) de Divx Inc. y aun así, únicamente era (y creo que sigue siendo) incapaz de reproducir ficheros de video de más de 2 gigas.


Ahora me centraré un poco mas en la PlayStation3. Con la última actualización de la negra de sony, con firmware 2.60, la consola es capaz de reproducir videos codificados con el codec 3.11, tanto los archivos de video propios que tengamos nosotros, como los videos que los desarrolladores decidan incluir dentro de sus juegos. O lo que es lo mismo, más calidad en menos espacio.

Es importante resaltar que lo que incluye la consola es el codec para reproducir divx, no el producto que está en venta para plataformas Windows llamado divx 7, ni ninguna versión similar. Esto significa varias cosas, una es que, a pesar de que un buen número de películas se reproducen correctamente, existen una serie de ellas que no se pueden visualizar. Pienso que la razón de esto es que estas actualizaciones únicamente comienzan a acercar el área de la reproducción de divx al mercado de las videoconsolas, y que aun queda bastante camino por recorrer. Eso, aparte del hecho de que para poder reproducir correctamente todos los formatos hay que navegar por un mar de codecs y contenedores, que hasta para los propios usuarios de PC muchas veces no son sencillos de encontrar.


Otra implicación de no tener divx 7 en la consola es que, aparte de las opciones de edición, creación y modificación de videos (omitidas, evidentemente), no se pueden reproducir otros formatos que si hace la versión completa de PC, como es por ejemplo el formato de video MKV. Para poder ver estos formatos deberemos seguir esperando más y mejores actualizaciones.

En resumen, no todas las peliculas estan aceptadas por esta nueva actualización, pero lo que está claro es que cada vez podremos ver mas formatos compatibles sin necesidad de ningún hardware / software externo, lo que va asociando cada vez mas el famoso término de "media center" (acuñado y defendido a capa y espada por los señores de Sony) a la PS3. Direis lo que querais, pero yo estoy encantado de poder ver las peliculas que antes tenía que ver en el PC en la tele grande y con la propia consola, máxime cuando el reproductor de DVD que tengo en el salón es una mierda y no reproduce nada mas que dvd's y vcd's xDD

martes, 13 de enero de 2009

La demo de Final Fantasy XIII solo saldrá en Japón

Square Enix acaba de anunciar que la demo de Final Fantasy XIII solo está prevista para Japón, descartando la posibilidad de que termine apareciendo en los demás territorios.



Que suerte tienen estos japoneses, que podrán jugar a la demo de Final Fantasy XIII si compran la película Advent Children Complete que llegará en marzo, ya que dicha demo vendrá incluida con la película. La demo llegará en exclusiva con la compra de esta película y no llegará al network de Playstation 3.

Por otro lado, la fecha de lanzamiento de Final Fantasy XIII es toda una incógnita en estos momentos tanto para Japón, América o Europa. Lo que si está claro, es que el juego llegará antes a Japón y tendremos que esperar por lo menos unos meses después para verlo en las tiendas de España, por lo que la espera será larga.

via LivingPS3


Porqueeeeeeeeee??? Cuando nos dejarán remar hacia adelante y los señores de SquareEnix se darán cuenta de que sus juegos interesan al público en general, y Europa, 2ºmercado de videojuegos del mundo actualmente no es una excepción!!

Y no hablo solo por la demo, sino por esos retrasos insufribles con meses de diferencia, que no hacen mas que propiciar la importación de videojuegos (que en muchos casos ya vienen perfectamente traducidos al resto de idiomas), y la mayoría de las veces se trata de juegos que, teoricamente, solo interesa al jugador oriental, y que gente que espera con ganas estos títulos en el resto de territorios (sniff) ven retrasados sus lanzamientos irremediablemente, cuando no aplazados infedinidamente...

Solo recemos porque la situación cambie, y estaría muy bien empezar por un Killzone 2 lanzado en exclusividad temporal para el mercado Europeo (que bien suena joderrrr!! xD), aunque aun queda por ver que los rumores sean ciertos...

Rumorología al poder!!!

viernes, 14 de noviembre de 2008

Laughing Octopus

Me parece increible la historia de este jefe... la hago de conocimiento público
dedicado a le gente de usera!! xDD




Laughing Octopus nació en un pueblo escandinavo, una aldea costera conocida por los lugareños como “El pueblo del diablo”

pero el lugar no era conocido por sus diablos, sino por sus pulpos

este era uno de los lugares de Europa donde se acostumbraba comer pulpo.

En este pueblo, había un grupo de locos que por alguna razón odiaban a su pueblo apasionadamente, y entonces cuando ella era solo una adolescente, estos locos consiguieron algunas armas y atacaron el pueblo.

Durante la noche, el pequeño y tranquilo pueblo pesquero se convirtió en una batalla campal,

cercaron a todos sus habitantes y los ejecutaron uno a uno, excepto a esta chica, tenían un plan para ella, algo mucho peor que la propia muerte,

la rebautizaron como “la hija del diablo” y la obligaron a hacer el tipo de cosas que haría el propio Lucifer, y tras hacer que torturara a su familia y amigos, la obligaron a matarlos,

y durante todo ese tiempo, la obligaron a reírse aullando endiabladamente como si estuviera disfrutando, y dejo que el terror se apoderara de ella e hizo exactamente lo que se le ordeno,

mató a aquellos a los que quería mientras se reía, y cuando se bañaba en su sangre, esta paso de un rojo profundo a un negro azabache,

a ella la recordaba a la tinta de los pulpos.

La experiencia la traumatizo, y desde entonces, no ha dejado de reírse, aunque en realidad, no es realmente una risa.

miércoles, 22 de octubre de 2008

XPS 1530

Venga, vamos a fliparnos un poco que hace mucho que no escribo por aquí xDD



Dell XPS 1530




Procesador Intel® CoreTM 2 Duo T8300 (2,40 GHz,
caché de nivel 2 de 3 MB, FSB a 800 MHz)



Windows Vista® Home Premium SP1 Original



SDRAM DDR2 de 4096 MB a 667 MHz de doble canal [2x2048]
Pantalla TFT panorámica WXGA+ de 15,4" (1440 x 900) con TrueLife™




Tarjeta NVIDIA® GeForce™ Go 8600M GT con memoria gráfica dedicada de 256 MB


Disco duro SATA de 320 GB



Unidad fija Blu-ray 2X delgada de carga por ranura





Escáner biométrico de huellas dactilares



S-Video
3 puertos USB 2.0
HDMI
VGA
Firewire (IEEE 1394a)
Puerto Ethernet RJ45 (10/100)
Lector de tarjetas 8 en 1
1 ranura ExpressCard de 54 mm
Bluetooth 2.0
Entrada de estéreo y salidas (x2) de auriculares/altavoces con micrófonos de matriz digital dual


Pues sí, este es mi ordenador actual. Para juegos, para la uni, y para todo...

sábado, 30 de agosto de 2008

Filosofia Python

Python es un lenguaje de programación creado en el año 1990. Se compara habitualmente con TCL, Perl, Scheme, Java y Ruby, y es considerado como la "oposición leal" a Perl.
Python es un lenguaje interpretado, y el nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador original, Guido van Rossum, por los humoristas británicos Monty Python. El principal objetivo que persigue este lenguaje es la facilidad, tanto de lectura, como de diseño.

Python logo

Pues bién, este lenguaje de programación tiene una serie de principios sobre legibilidad y transparencia, que uno de los desarrolladores del lenguaje, Tim Peters, describió y recogió en el libro El Zen de Phyton.
  1. Bello es mejor que feo.
  2. Explícito es mejor que implícito.
  3. Simple es mejor que complejo.
  4. Complejo es mejor que complicado.
  5. Plano es mejor que anidado.
  6. Ralo es mejor que denso.
  7. La legibilidad cuenta.
  8. Los casos especiales no son tan especiales como para quebrantar las reglas.
    1. Aunque lo práctico gana a la pureza.
  9. Los errores nunca deberían dejarse pasar silenciosamente.
    1. A menos que hayan sido silenciados explícitamente.
  10. Frente a la ambigüedad, rechaza la tentación de adivinar.
  11. Debería haber una -y preferiblemente sólo una- manera obvia de hacerlo.
    1. Aunque esa manera puede no ser obvia al principio a menos que usted sea Holandés.
  12. Ahora es mejor que nunca.
    1. Aunque nunca es a menudo mejor que ya.
  13. Si la implementación es dificil de explicar, es una mala idea.
  14. Si la implementacion es fácil de explicar, puede que sea una buena idea.
  15. Los espacios de nombres (namespaces) son una gran idea ¡Hagamos más de esas cosas!
Todos los programadores deberíamos aprender algo sobre estos principios de desarrollo, sobre todo si te dedicas a escribir codigo sin ton ni son. Si si, lo digo por ti, aquél que no respeta las normas de estilo, los estándares, la legibilidad del código, la encapsulación, y por ende, tampoco conserva el sentido común a la hora de programar. Respeta al resto de gente, que después tiene que venir detrás tuya a leer lo que has escrito, evitando que haya que desencriptarlo primero.

lunes, 30 de junio de 2008

HTC p3600

Se acabooooo!! Acabé los examenes, bieeeeeen!! aunque no he salido muy bien parado, maaaaaaaaaaaaaaaal!!!!! :'( 2 de 6 no es una buena media.. a expensas de reclamar 2, una con posibilidades (de que les queme el departamento como no me aprueben, serán cabroneh) y otra sin ellas, pa que engañarnos.

Pero bueno, ha habido algo bueno este junio, y es que para mi cumpleaños a cambio de unos cuantos puntos los de vodafone me han regalado una HTC :D. Y digo regalado porque no han sido demasiados.. y a mi hermana un Nokia N81 por 25€ y sin puntos (pero no era su cumpleaños :P grrrrrr...)

En fin, que el bicho no esta nada mal, es la P3600 (o la S300 de vodafone, o la Trinity...) y es este:



Las especificaciones técnicas que vienen en el manual de instrucciones son...:

* Informacion del sistema:

- Procesador: Samsung SC32442A 400MHz
- Memoria: ROM: 128 MB
RAM: 64 MB
- Sistema Operativo: Windows Mobile 6.1 (5.0 de fabrica)

* Alimentación:

- Bateria: Bateria de polimero de litio-ion recargable, 1500mAh
- Tiempo en espera: 200-250 horas
- Tiempo en conversacion: hasta 5 horas
- Adaptador de CA: entrada de CA: 100-240 V, 50/60 Hz
salida de CC: 5V y 1A

* Pantalla:

- Tipo de LCD: LCD transflectiva de 2.8 pulgadas con LEDs de retroiluminacion (tooooomaaaaaaa!! xD), pantalla sensible al tacto
- Resolucion: 240 x 320 pixels con 65.536 colores
- Alineacion: vertical y horizontal

* Módulo de radio celular:

- Funcionalidad: Tres bandas HDSPA/UMTS: 2100 para Europa, 850/1900 para EEUU. Cuatro bandas GSM/GPRS/EDGE: 850, 900, 1800, 1900
- Antena Interna: Si

* Estructura:

- Dimensiones: 108 x 58.2 x 18.4 mm
- Peso: 150 g. con batería

* Camara:

- Tipo: Cámara principal: cámara CMOS de 2.1 Mpx en color
Segunda cámara: cámara CMOS VGA/CIF en color
- Resolución máxima: Foto: 1600x1200 px.
Video: 352x288 px. (CIF)
- Zoom digital: hasta 8x

* Conexiones:

- Infrarrojos: IrDa SIR
- Puerto E/S: mini-USB
- Conexiones inalámbricas: Wifi, Bluetooth
- Conector de antena para el coche: conector externo para UMTS, GSM y EDGE

...y digo "las que pone en el manual de instrucciones" porque la PDA viene con GPS pero aqui no lo pone en ningun lado xD y yo no lo e probado personalmente pero creo que desde la página de HTC te puedes bajar el programa con un mapa grátis para esta PDA en concreto, asiq... estoi a ver si le clavo el Tomtom con unos mapitas de la península :P y así ya de paso lo pruebo yo también.
Como ya he dicho, está maqueada con la ROM Faman 3.6 con el Windows Mobile 6 (con los cuales creo que me quedaré un tiempo más), y una tarjeta miniSD majísima de 4 gigas de capacidad :D. Además, no me he podido resistir y ya cargo juegos de LucasArts desde el emulador de Scumm con el PocketScummVM :D :D (puto Monkey Islaaaaand!! xDD). Además como la pantalla es táctil se maneja magnifico!!



Y nada, el Windows Mobile que no había podido probar hasta ahora.. bien a veces, y no tan bien a veces. La verdad es que dependiendo de la cantidad de programas que tengas instalados funcionará mejor o peor (tardará/se-petará más o menos), y creo que esto vale tanto para ésta como para las otras PDA-móvil/PDAs que corren con WM6. Pero en general me resulta bastante estable una vez que dejas a la PDA hacer vida normal (los primeros dias son demasiado duros para ella xDD sufrió demasiados cambios de ROM, instalacion y reinstalacion de programas, cambios de configuración.. todo para adaptarse a MI jajaja). Admite un buen grado de personalización del terminal, cosa que a mi me encanta. Además tiene una apariencia bellisima, a mi modo de ver.

Estaré pendiente de las novedades relacionadas con Android, porque puede ser un SO muy interesante para los Pocket PC (y sabiendo que los de Google están implicados este proyecto, le preveo que tendrá una elevada compatibilidad con el software third-party así como con software casero o homebrew (eso esperamos, que el SDK ya está x ahi rulando.. a ver que tal)). Por cierto, que tengo entendido que para enero de 2009 se espera el lanzamiento de Windows Mobile 7. Esperemos que la gente de Microsoft se ponga las pilas para esta nueva version, porque creo que llevan un buen trabajo de momento, y si lo mejoran pueden por fin decir que no solo son los que a más gente llegan, sino que además son los mejores en algo xD.

EDIT: q al final e aprobado treeees!! xDD Sistemas Operativos a caido en la revisión, q el cabron del profesor nos había puesto un 2,9 en la 1ª práctica y hemos salido de alli con un 8 xq la estaba lanzando desde un servidor q no funcionaba, y cuando la a cargado desde otro ya a empezado a funcionar, notejode!!!! HIJOSSSSSSDEPUTA